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Mar 31, 2023

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E se potessi far rivivere l'eredità artistica di cinque famosi scultori?

500 年離れて生きた 5 人の有名な彫刻家の芸術的遺産を AI を使って復活させられたらどうなるでしょうか? サンドビックのスウェーデンのエンジニアリングチームによって最近発表されたインポッシブル像は、芸術とテクノロジーの驚くべき融合を表しています。 スウェーデン国立科学技術博物館のテクニスカ美術館で展示されているこの現代工学の傑作は、ミケランジェロ、ロダン、コルヴィッツ、光太郎、サベージという 5 人の伝説的な彫刻家の集合的なスタイルを活用しています。 大陸を超え、何世紀にもわたって、これらの先見の明のある巨匠が魅惑的なステンレス鋼の彫刻に集まり、500 年にわたる彫刻の架け橋を 1 つの現代的な作品に仕上げています。

体重は500kg、身長は150cmあります。最先端の AI テクノロジー、高度なソフトウェア ソリューション、そして細心の注意を払った職人技の成果です。 シームレスに統合することで人工知能人工知能とエンジニアリングの調和のとれた統合を通じて、サンドビックのチームは、過去の時代の偉大なアーティストの一部を復活させ、時代を超越した芸術作品に新たな命を吹き込むことに成功しました。芸術性。』

すべての画像はサンドビックによる

AI モデリングの力を利用し、最先端の製造ソリューションを採用することで、インポッシブル スタチューは人間の創意工夫の証として誕生しました。 ステンレス鋼で作られたこの彫刻は、複雑さと精度の限界を押し広げ、「サンドビックの先進的なデジタル製造ソリューションと切削工具」を試されました。

によるとチーム , Impossible Statue は、現代のテクノロジーが人間の才能と融合したときに生じる信じられないほどの可能性を示す輝かしい例として立っています。 「私たちの使命は、テクノロジーの可能性についてより幅広い理解を生み出し、次世代が STEM 分野でのキャリアを追求するよう刺激することです。 このプロジェクトは私たちにとってすべての条件を満たしており、訪問者にこの像を見る機会を提供できることに興奮しています。」技術博物館の館長ピーター・スコッグ氏はこう語った(詳細はこちら)。

像の重さは500kg、高さは150cmです

この像は、さまざまな国や時代の有名な彫刻家の芸術的要素を組み合わせています。 各彫刻家のユニークなスタイルと特徴的な要素を注意深く研究し、デザインに取り入れました。 この像はミケランジェロのダイナミックなポーズを捉えており、最終的な作品に生命感と活力を与えています。 オーギュスト・ロダンの彫刻の特徴である筋肉質や反射性も取り入れられています。 さらに、コルヴィッツの表現主義、高村の勢いと質量の強調、サベージの反抗の要素も、結果として得られた構造に注入されました。

これら 5 人のアーティストの芸術スタイルを 2D デザインに結合した後、サンドビックはそれを完全な 3D 画像に変換するプロセスに着手しました。 深度推定器を使用して初期の 3D モデルが構築され、人間の姿勢推定器が身体の形状を強化するために利用されました。 ビデオゲームのアルゴリズムを使用して本物のような生地を生成し、特殊な AI を使用して初期の段階で失われた可能性のある複雑な詳細を復元しました。 業界をリードする CAM (コンピューター支援製造) ソフトウェアである Mastercam を利用して、900 万を超えるポリゴンと複雑な構造を持つ彫像の作成に成功しました。

この不可能な彫像は、900 万を超えるポリゴンと複雑な複雑さで作成されています

製造プロセスでは、物理的な材料が使用される前に、シミュレーションによる綿密なテストが行​​われました。 サンドビック・コロマントは、ベリカットと呼ばれる独自の加工シミュレーションおよび最適化ソフトウェアを利用して、ツーリングおよび加工プロセスが最大限の安全性、信頼性、効率性をもって実行されることを保証しました。 機械加工の開始前に達成されたデジタルの完成度のおかげで、彫像の一部の部分もスクラップや作り直しが必要なく、デジタル ワークフローの精度と有効性が証明されました。

サンドビックは、旋削、フライス加工、穴あけ用の幅広いサンドビック・コロマントツールを使用して 17 個の個別部品を加工することを選択しました。 このアプローチは、主に表面品質の向上をもたらすため、他の方法よりも優れていると考えられました。 最終的な職人技で達成された並外れた精度により、さまざまな部品間の交差部分は肉眼ではほとんど認識できないほどになりました。 彫像をいくつかのセクションに分割することで、チームは必要な鋼材の量を効果的に最小限に抑えることができました。 さらに、元のステンレス鋼片から除去された余分な材料は、このプロジェクトのサンドビックの材料サプライヤーである Alleima を通じてリサイクルされました。

デジタルの完成度のおかげで、彫像のどの部分もスクラップにしたり作り直したりする必要はありませんでした。

彫像をいくつかのセクションに分割することで、チームは必要な鋼材の量を効果的に最小限に抑えました。

プロジェクト情報:

名前:不可能な像

開発者:サンドビック | @サンドビックグループ

で展示されました: Tekniska Museet (スウェーデン国立科学技術博物館) | @技術博物館

テクニスカ美術館の館長ピーター・スコッグ氏は、人工知能の研究チームはこう述べた(詳細はこちら)。 プロジェクト情報: 名前: 開発者: 展示場所: